主流显卡的主要参数(Z)
现在显卡的参数主要包括显卡的显示芯片、RAMDAC频率、显存规格与容量、最大分辨率等几项,这些项目的意义如下。
1、显示芯片
如前所述,显卡显示芯片决记了显卡的档次,而决记显卡显示芯片性能的主要是其生产厂商和型号。
现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的显示芯片。nVIDIA的显示芯片主要以GeForce命名,目前从低端到高端主要有GS、GT、GTS和GTX系列;在系列相同的情况下,系列名前或后的数字越人,表示该显示芯片性能越好。例如,采用GeForceGTX465芯片的显卡通常为高朽显卡,而采用GeForce9600GT芯片的显卡通常为中低档显卡。
目前ATI显示芯片主要侖RadeonHD系列,其中系列名后的数量越大,表示品不芯片性能越好。例如,采用RadeonHD5850芯片的敁卡通常为高档显卡,采用RadeonHD4650芯片的显卡通常为低裆显卡。
核心频率也是衡蛍显示芯片性能的一个電要指标,通常核心频率越大,显卡性能越好。
2.RAMDAC频率
RAMDAC的频率决走了刷新频率的髙低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越髙,频带越宽,髙分辨率时的画而质量越好。
该数值决定了在足够的显存下,显卡最卨支持的分辨率和刷新频率。例如,如果要在1024X768的分辨率下达到85Hz刷新频率,RAMDAC的频率至少是1024X768X85X1.344+1.06&90MHz。
目前,主流显卡的RAMDAC频率都能达到400MHz,已足以满足和超过目前大多数
显示器所能提供的分辨率和刷新频率。
3.显存规格
显存规格主要包括显存类型、显存频率、显存容量、显存位宽和显存速度等参数。
>显存类型:与内存相似,目前显存从低端到高端卞要有GDDR2、GDDR3、GDDR4和GDDR5几种类型,其中GDDR5的显存频率最高。
>显存频率:显存频率越高,显存存储数据的速度越快,显卡性能越好。目前显卡的敁存频率主要有1600MHz、1800MHz和4000MHz等。
>显存位宽:是品存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,主要有128bit、256bit和512bit等。
>显存容萤:决定显存临时存储数裾的能力,主要有512MB、1024MB等。
>显存速度:显存速度越快,单位时间内交换的数椐萤也就越大,主要有1.5ns、0.8ns等,数值越小,显存速度越快。
4.像素填充率和纹理填充率
>像素填充率
像素填充率是指图形处理单元在每个单位时间内(即1秒内)所渲染的像素数量,单位是MPixels/s。
为了进一步说明像索的定义,给大家打个比方,如果一张图片的分辨率是1024X768,那么图片上就有1027X768=786432个像索。也就是说,在分辨率一定的情况下,像索填允率越高,GPU(显卡芯片)在单位时叫内所能够渲染的帧数就越多,画面也就越流畅。
>纹理填充率
要实现3D画面,光有多边形骨架是不够的,还要对它们进行纹理贴图。过去凼于技术限制,常使用单纹理贴图。在单纹理渲染方式下,纹理填充率巧像素填充率相等。可是由于单纹理贴图往往会造成3D物休表面过于平滑或过于生硬,所以现在越来越多的游戏采用了多纹理贴阁方式,使画而具有更好的光影效果。纹理填充率就是指GPU在单位时间内所能处理的纹理贴阁的数量,单位是MTexels/s。
根据上而的介绍可以知逬:像素填充率和纹理填充率反映的是GPU的性能。在厂商的产品资料中,每一款显卡都会有核心频率、像素渲染管线(或称渲染流水线)、每渲染管线纹理单元等参数。依照这些数值,可以计算出像素填充率和纹理填充率的大小。具体的计算公式如下:
像索填充率=核心频率X像素渲染管线
纹观填充率=核心频率X像素渲染管线X每渲染管线纹观单元
5.最大分辨率
显示器上显示的画面是由一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都由显卡提供。显卡的最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器水平和垂直两个方向上,描绘的像素点的最大数量。目前,多数显卡的最大分辨率己高达2560X1600。
在实际使用电脑时,限于显示器的屏幕尺寸,一般很少用到最大分辨率。因为分辨率越高,意味着屏蒂卜.显示的文字和图像的尺寸越小。如果分辨率设置得过高,将无法看淸屏幕上的内容,或者虽然勉强看淸,但长期使用会损坏眼睛。
6.显卡接口
根据目前的形势,显卡总线接口最好采用PCI-E16X。至于选择PCI-E2.0还是1.0,可根据主板是否支持来选择,如果主板提供PCI-E2.0接口,则选择PCI-E2.0显卡,从而获得较高的性能。外部接口最好同时配备VGA+DV1,便于连接CRT显示器或液晶屉示器。
1、显示芯片
如前所述,显卡显示芯片决记了显卡的档次,而决记显卡显示芯片性能的主要是其生产厂商和型号。
现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的显示芯片。nVIDIA的显示芯片主要以GeForce命名,目前从低端到高端主要有GS、GT、GTS和GTX系列;在系列相同的情况下,系列名前或后的数字越人,表示该显示芯片性能越好。例如,采用GeForceGTX465芯片的显卡通常为高朽显卡,而采用GeForce9600GT芯片的显卡通常为中低档显卡。
目前ATI显示芯片主要侖RadeonHD系列,其中系列名后的数量越大,表示品不芯片性能越好。例如,采用RadeonHD5850芯片的敁卡通常为高档显卡,采用RadeonHD4650芯片的显卡通常为低裆显卡。
核心频率也是衡蛍显示芯片性能的一个電要指标,通常核心频率越大,显卡性能越好。
2.RAMDAC频率
RAMDAC的频率决走了刷新频率的髙低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越髙,频带越宽,髙分辨率时的画而质量越好。
该数值决定了在足够的显存下,显卡最卨支持的分辨率和刷新频率。例如,如果要在1024X768的分辨率下达到85Hz刷新频率,RAMDAC的频率至少是1024X768X85X1.344+1.06&90MHz。
目前,主流显卡的RAMDAC频率都能达到400MHz,已足以满足和超过目前大多数
显示器所能提供的分辨率和刷新频率。
3.显存规格
显存规格主要包括显存类型、显存频率、显存容量、显存位宽和显存速度等参数。
>显存类型:与内存相似,目前显存从低端到高端卞要有GDDR2、GDDR3、GDDR4和GDDR5几种类型,其中GDDR5的显存频率最高。
>显存频率:显存频率越高,显存存储数据的速度越快,显卡性能越好。目前显卡的敁存频率主要有1600MHz、1800MHz和4000MHz等。
>显存位宽:是品存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,主要有128bit、256bit和512bit等。
>显存容萤:决定显存临时存储数裾的能力,主要有512MB、1024MB等。
>显存速度:显存速度越快,单位时间内交换的数椐萤也就越大,主要有1.5ns、0.8ns等,数值越小,显存速度越快。
4.像素填充率和纹理填充率
>像素填充率
像素填充率是指图形处理单元在每个单位时间内(即1秒内)所渲染的像素数量,单位是MPixels/s。
为了进一步说明像索的定义,给大家打个比方,如果一张图片的分辨率是1024X768,那么图片上就有1027X768=786432个像索。也就是说,在分辨率一定的情况下,像索填允率越高,GPU(显卡芯片)在单位时叫内所能够渲染的帧数就越多,画面也就越流畅。
>纹理填充率
要实现3D画面,光有多边形骨架是不够的,还要对它们进行纹理贴图。过去凼于技术限制,常使用单纹理贴图。在单纹理渲染方式下,纹理填充率巧像素填充率相等。可是由于单纹理贴图往往会造成3D物休表面过于平滑或过于生硬,所以现在越来越多的游戏采用了多纹理贴阁方式,使画而具有更好的光影效果。纹理填充率就是指GPU在单位时间内所能处理的纹理贴阁的数量,单位是MTexels/s。
根据上而的介绍可以知逬:像素填充率和纹理填充率反映的是GPU的性能。在厂商的产品资料中,每一款显卡都会有核心频率、像素渲染管线(或称渲染流水线)、每渲染管线纹理单元等参数。依照这些数值,可以计算出像素填充率和纹理填充率的大小。具体的计算公式如下:
像索填充率=核心频率X像素渲染管线
纹观填充率=核心频率X像素渲染管线X每渲染管线纹观单元
5.最大分辨率
显示器上显示的画面是由一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都由显卡提供。显卡的最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器水平和垂直两个方向上,描绘的像素点的最大数量。目前,多数显卡的最大分辨率己高达2560X1600。
在实际使用电脑时,限于显示器的屏幕尺寸,一般很少用到最大分辨率。因为分辨率越高,意味着屏蒂卜.显示的文字和图像的尺寸越小。如果分辨率设置得过高,将无法看淸屏幕上的内容,或者虽然勉强看淸,但长期使用会损坏眼睛。
6.显卡接口
根据目前的形势,显卡总线接口最好采用PCI-E16X。至于选择PCI-E2.0还是1.0,可根据主板是否支持来选择,如果主板提供PCI-E2.0接口,则选择PCI-E2.0显卡,从而获得较高的性能。外部接口最好同时配备VGA+DV1,便于连接CRT显示器或液晶屉示器。