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发表于:2006-06-06 11:06:08   |  显示全部帖子   |  转账至  暗之神
XP中的一些特殊优化

一、修改cpu的二级缓存

  在正常情况下,xp会自动识别cpu的二级缓存。但有时xp不会这样做,这样就需要手动优化以改善cpu的性能。

  1.运行"regedit";

  2.去"[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\SecondLevelDataCache]";

  3. 修改他的十进制:

  AMD Duron: 64(kb);
  CeleronA/celeron2:128;
  PII mobile/PIII E(EB)/P4/AMD K6-3/AMD THUNDERBird/Cyrix III:256;
  AMD K6-2/PII/PIII katmai/AMD Athlon:512;
  PII Xeon/PIII Xeon:1024;

  4.重启。

  二、修改磁盘缓存以加速xp

  磁盘缓存对xp运行起着至关重要的作用,但是默认的I/O页面文件比较保守。所以,对于不同的内存,采用不同的磁盘缓存是比较好的做法。

1.运行 "regedit";

  2.去[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\IoPageLockLimit];

  3.根据你的内存修改其十六进制值:

  64M: 1000;
  128M: 4000;
  256M: 10000;
  512M或更大: 40000.

  4.重启
 
  三、预读设置以提高速度

  xp使用预读设置这一新技术,以提高系统速度。如果你拥有PIII 800, 512M内存以上,推荐一下修改:

  1.运行“egedit”

  2.去[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters\EnablePrefetcher];

  3.设置数值0,1,2,3。0-Disable,1-预读应用程序,2-启动预读,3-前两者皆预读 ("3",推荐使用)。
 4.重启。

  这样可以减少启动时间。

  四、清除预读文件

  当xp使用一段时间后,预读文件夹里的文件会变的很大,里面会有死链文件,这会减慢系统时间。建议,定期删除这些文件。(c:\windows\prefetch)

  五、减少磁盘扫描等待时间

  在dos下,键入“chkntfs/t:0”

  0:表示等待时间为0秒

  六、关闭磁盘索引

  Xp纪录了所有文件以便快速搜索,如果你不经常查找文件,可将它关闭。

  1.打开我的电脑

  2.右击驱动器,选“属性”。

  3.取消“使用索引以便快速查找文件”。
七、修正鼠标加速的bug

  1.当在xp玩quake3、cs时,鼠标加速有问题而且枪法变得不准,名为“yinxs”的tweak能修改这个bug。

  2.运行“regedit”

  3.去[HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse]

"SmoothMouseXCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,a0,00,00,00,00,00,00,00,40,\
01,00,00,00,00,00,00,80,02,00,00,00,00,00,00,00,05,00,00,00,00,00
"SmoothMouseYCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,66,a6,02,00,00,00,00,00,cd,4c,\
05,00,00,00,00,00,a0,99,0a,00,00,00,00,00,38,33,15,00,00,00,00,00

  4.重启

  八、优化ntfs文件系统

  ntfs的好处不用说了吧,但也有不足。

  取消更新最后一次磁盘访问,这样对于容量大的分区,会减慢速度。

  运行“regedit”
在HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentContolSet\Control\Filesystem)中,加DWORD,数值为1。
11楼
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显卡性能指标

AGP(Accelerated Graphics Port 就是图形加速接口),是Intel公司为配合P2处理器开发的总线规范,
是一种自由扩展的图形总线结构,能增大图形控制器的可用带宽,并为图形控制器提供必要的性能,以便

在系统内存里直接进行纹理处理。在AGP经历了AGP 1.0、AGP 2.0规范的发展历程后,AGP 3.0也就是现在

主流的AGP 8X成了显卡接口的主力军,传输带宽达到了2.1GB/s

显卡芯片制造工艺
.13、.18工艺的说法,其实这就是在指芯片内电路与电路之间的距离,数字越小,就代表着工艺越好,因

为这就意味着在同样大小面积的芯片中,工艺更好的就可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计,这样

不但可以得到转换速度更快的晶体管,还能减小功耗及产品体积,效能也能相对的提高不少

RAMDAC(Random Access Memory Digital/Analog Convertor 数模转换器),也叫数模转换器,从它的名

字可以看出来,RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,它决定了刷新

频率的高低。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,

显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少

是1024×768×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz,而现在顶级的显卡如nVIDIA FX 5950的RAMDAC 竟

然达到了2X400MHZ 每通道10bit,非常的惊人,自然支持的分辨率和刷新率也是非常的高。

显存作用就是将显示芯片有待处理的数据先寄存在上面,当显示芯片处理完数据后,RAMDAC就从再显存中

读取处理完的数据并将数字信号转换为模拟信号输出到显示屏。我们从显存的整个工作流程可见,它的性

能高低和容量的大小很大程度上是会影响着整台电脑最终的显示效果的

显存的带宽是指显存与显示芯片之间交换数据的速度(单位为字节/秒),它是决定显卡性能和速度的主要

因素,其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8,以GeForce FX5950 Ultre为例:其显存频率为

950MHZ,位宽256Bit,带宽就为950*256/8=30.4G/s。通过上面这个公式,我们会发现显存位宽这个参数也

对显存的带宽起着举足轻重的作用,显存位宽就是一个时钟周期所传送数据的bit数,位数越大传输效率

就越高,目前主流的显存是128 Bit的,当然也有64Bit和256 Bit的,例如Radeon 9600SE和Radeon

9800XT。如果说显存带宽决定了显卡的性能,那么显存位宽就决定了显存带宽,因为在相同频率下,64位

显存的带宽只有128位显存的一半,当遇到大量像素渲染工作时,因为显存位宽的限制会造成显存带宽的

不足,最直接的后果就是导致传输数据的拥塞,速度明显下降

屏幕更新频率(Vertical刷新
Rate)指显示器每秒能对整个画面重复更新的次数,若此数值为72Hz,表示显卡每秒将送出72张画面讯号

给显示器。一般而言,此数值越高,画面就越柔和、眼睛越不会觉得屏幕在闪烁。照VESA规定画面更新频

率最好要在72甚至75以上,才能避免在日光灯下出现闪烁现象,也比较不会造成眼睛的疲劳与伤害。

  彩数(Color
depth)显示画面的色彩数。在普通文字16色模式下,颜色由文字属性来决定。在图形模式下,以每画点的

位数
(bitperpixel;bpp)决定颜色总数。目前常见的色彩数有2bpp(16色)、8bpp
(256色),高彩(HighColor)为15bpp(32,768色)或16bpp
(65,536色),全彩(TrueColor)则为24bpp(16,777,216;16M色)及32
bpp(颜色数相同,但可利于Windows95、98加速)。
  分辨率
(Resolution)显示画面的细腻程度。一般以画面的最大“水平点数”乘上“垂直点数”为代表。例如,分

辨率为800X600,表示这整个画面是由水平800个画点,乘上垂直600个画点所组成的。

  DDC(DisplayData
Channel)DCC亦是由VESA联盟所制定,这是一种计算机系统与显示器之间的连系信道,主要是让显卡与支

持PnP(即插即用)的操作系统(如Windows95/98)相互搭配且互相沟通。DDC目前分为DDC1与DDC2B,前者是

单向信道,只能由主机取得显示器讯息;DDC2B则是双向信道,能让显卡与显示器之间相互沟通,针对各种

不同分辨率环境下,做自动化设定。

  功能扩充接头(Feature
Connector)您在大多数的显卡上均可发现,但真正用到的情况很少。此扩充接头可供其它适配卡撷取目前

显卡上的视频信号做特别处理。如早期的MPEG解压卡及影像捕捉卡,就是透过显卡的Feature
Connector来取得目前计算机要输出的屏幕信号。
  RAMDAC(RAMDigital-to-Analog
Converter)它是负责将显卡上的数字(Digital)影像数据,转成模拟(Analog)
的影像讯号输出的芯片。RAMDAC的工作频率越高,能输出的分辨率、色彩数与更新频率也就越强!
  影像内存的种类
  影像内存,简称显存,是显卡用来储存画面信息的区域。在设计时,会依成本与效能需求,所采用的

内存种类也有不同。传统DRAM跟以往主板所采用的DRAM颗粒类似。它只有一组读写埠(One
Port)的设计,由于CPU与显卡两边都要存取到影像内存,使用传统DRAM时,两者就要协调等待,也因此拖

慢了系统整体速度!

  VRAM其实是所谓的双埠内存(DualPort
DRAM)的简称。撘配VRAM内存的显卡,CPU与显卡能够同时存取影像内存而不须等待,效率自然惊人!但由

于VRAM制作成本较高,所以只有非常高级的专业显卡,才会采用VRAM作为影像内存。

  EDO(ExtendData
Out)制作技术与成本与传统DRAM相当,但读取时序较传统的DRAM短,传输速度比传统DRAM快上10%~15%!所

以2D显卡上的内存均已纷纷采用此种低成本、但高效能的EDO
RAM。
  WRAM(Windows
RAM)最早是由韩国Samsung研发出来,此种DRAM的制作技术类似VRAM,亦具备双重读写埠的设计。下过它

具有窗口加宽的特性,且提供直接区块搬移(BitBlt)的功能,搭配WRAM的显卡再配合相关的驱动程序,可

在Windows
31/95/98的窗口环境下,发挥出极为惊人的加速效果!
  MDRAM(Multi-Bank
DRAM)MDRAM是由MoSys公司研发的新一代内存。主要是利用32KB为一个最小的存取单位,每个单位连接32

位的I/O接口,由于其独特的分组设计,数据读写的时间可以被分割排序,由内部以管线状态做最佳化存

放,所以效率十分惊人!据称单组MDRAM能够有49OMB/s的传输表现,若两组搭成64位,最大传输效能已突

破1,000MB/s的效用。同步动态内存SDRAM(Synchronous
DRAM)由于主板适配卡插槽总线的时脉越来越高,SDRAM能保持与绘图芯片与主板上的CPU同时脉、同步运

作,它的效率自然惊人!SDRAM的效率比传统DRAM要高出30~35%,比EDO还要快
,是目前用得最广泛的显示内存。同步绘图内存SGRAM(Synchronous
GraphicRAM)SGRAM与SDRAM基本上没什么大的区别,但它支持块操作,所以SGRAM的性能稍强一些。

  3D显卡的相关术语
  3D绘图加速卡,顾名思义就是提供软件设计者,以三度空间的思维来设计、摆设的对象,使得整个画

面效果,更接近于真实生活中的所见景象。

  FrameRate,画面刷新率,即显示器上的画面更新速度,单位为FPS(帧每秒),FPS越高,画面越流

畅。

  Texture
Mapping,一般翻译为“材质3D映像”或“材质3D贴图”,其真正含意就是将某种质料的对象(其实是图形

),对映在某个立体对象上。举个例,我有1个悬空的四方体,我想将蒙娜利莎的图形,投影在这个正方体

的6个面,这个投影的蒙娜利莎图形其实就是种材质(texture)对映或投影到一个物体的表面。如果你还是

不了解,请想象一下,拿蒙娜利莎的画像当包装纸,来包一个大型魔术方块时,蒙娜利莎被扭曲的模样吧
!
  Mip
Mapping,贴图,是依据不同精度的要求,而使用不同版本的材质图样进行贴图。例如:在3D游戏中离物

体近时会看到非常细腻的物体表面,而远离物体时则相应显得粗糙,这样既和实际视觉的效果一致,同时

可以提升图形处理的整体效率。

  Bump
Mapping,凹凸贴图,这是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后

再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可得到具有凹凸感的表面效果。

  VideoTexture
Mapping,视频材质贴图,目前最好的材质贴图效果。具有此种功能的图形加速卡,采用高速的图像处理

方式,将一段连续的图像以材质的方法处理,然后贴到3D物件的表面上去。

  Flat/GouraudShading一般译为“平/曲面
(亮光)投影”。也就是3D卡让软件设计者设定一道投影光源,光线照到物体的表面(平面或曲面)
后,每个点对光线的反射亮度与明暗度。
  AlphaBlending或TeXture
Transparency,此顶目是设定对象颜色的透通程度,简单地说,它可以将位于观测点(屏幕)较前面的物体

,把颜色弄成接近透明的模式,可以隐约看到被遮挡在后面的物体。

  Fogging
(迷雾效果),一般在大雾中有物体接近时,一定先看到物体的一部分,然后是整个轮廓,接着物体的表面

与整体外型才逐渐清晰起来,Fogging正是仿真这种效果。

  Z-Buffer与Double
Buffer,就是将传统X、Y二维空间,多了一个与屏幕面垂直的距离轴Z,主要用来表示对象离屏幕的远近

程度。而Double
Buffer则是双重缓冲区切换,对显示对象移动的流畅度有极大的帮助。
  Anti-Aliasing(去除锯齿
、平滑化)一个对象经放大之后,整个物能因为同点的放大,外缘会有锯齿或毛边现象;此功能就是用来去

除毛边,使得物体放大之后,仍保持平顺光滑的外观效桌。


 PCI Express是下一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,也将在2004年晚些时候正式面世。早

在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯

片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多

家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。

  PCI Express采用了目前业内流行的点对点串行连接,比起PCI以及更早期的计算机总线的共享并行架

构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高

的频率,达到PCI所不能提供的高带宽。相对于传统PCI总线在单一时间周期内只能实现单向传输,PCI

Express的双单工连接能提供更高的传输速率和质量,它们之间的差异跟半双工和全双工类似。

  PCI Express的接口根据总线位宽不同而有所差异,包括X1、X4、X8以及X16(X2模式将用于内部接口

而非插槽模式)。较短的PCI Express卡可以插入较长的PCI Express插槽中使用。PCI Express接口能够

支持热拔插,这也是个不小的飞跃。PCI Express卡支持的三种电压分别为+3.3V、3.3Vaux以及+12V。用

于取代AGP接口的PCI Express接口位宽为X16,将能够提供5GB/s的带宽,即便有编码上的损耗但仍能够提

供约为4GB/s左右的实际带宽,远远超过AGP 8X的2.1GB/s的带宽。

渲染管线在显卡中比较常见,这是一直沿用的成熟技术,可以这样说,显卡的渲染管线越多,显卡性能就

越好。在显卡中的渲染管线包括很多,比如像素渲染管线、纹理渲染管线、顶点渲染管线等等,它们在显

卡中起到各自的作用。通常来说,我们平时在显卡规格上看到的有多少条渲染管线,一般是针对像素渲染

管线而言(如采用8条渲染管线的R9800SE!和16条渲染管线的Radeon X800 XT)。

顶点渲染管线在GPU中的作用就是处理几何数据(可能是确定功能的过程,也可能是一个顶点着色程序)

,并将3D数据投射到二维的屏幕上。顶点管线还会将渲染管线中用不到的数据剔除出去(体积裁剪、背面

剔除),从而降低工作量。顶点引擎完成几何数据处理之后,所有的二维投射数据就被送到像素引擎进行

进一步的处理。比如最新的R420拥有6个顶点管线(R3XX系列有4个),比起上一代产品的顶点处理性能提

高了50%。

像素渲染管线在显卡中的表现尤为突出,比如,在像素渲染管线上R420相对R360增加了一倍,达到16条,

每条管线在每时钟周期内可完成一次纹理操作,R420在每时钟周期内像素填充率峰值可达到80亿像素,这

样性能提升巨大。我们可以举一个例子,NV3x的显卡每次可以对4个像素着色,每个像素使用两个纹理,

也就是说,一个像素的纹理涉及到对一个表面的某个位置到一个材质图中的某个色彩的映射。

显示的渲染管线(Render Pipelines)数目是用来作为显卡性能的主要参考标准。渲染管线一词其实很容

易理解的,比如我们可以使用汽车装配工厂的工序来进行类推;与其生产车间同时装配一辆汽车,为了提

高效率,处理的工序将被分为几个部分完成(流水线)。框架的焊接在焊接车间完成,然后会被送到装配

产品线, 接着下个车间是安装车门,再下个车间则安装引擎等等。装配线的优点是,你在进行下一步工

序之前,不需要等待这部汽车完全组装完毕就可以接着工作了,也就是说你只需要完成一个工序就可以开

始装配其它汽车。装配线的概念与管线的概念类似,为了同时可以运行多个指令,管线的处理也被分为5

个步骤来完成,他们包括指令获取 、指令解码、获取数据/操作数、执行以及回复。

Vertex Shader(顶点着色器)?——Vertex(顶点)是图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一

个三角形,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等资料,Vertex Shader(顶点

着色器)在软件上来说就是一系列对顶点资料进行操作的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex

Shader程序的处理单元。

Pixel Shader(像素着色器)?——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置

)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment或者pixel,即像素),像素包含的信息类似于顶点,

也是有色彩、深度坐标等资料。Pixel Shader( 像素着色器)在软件上来说就是对像素资料进行操作的

指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader( 像素着色器)的像素单元
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发表于:2006-06-06 11:06:49   |  显示全部帖子   |  转账至  暗之神
由硬件原因引起的死机

【散热不良】
显示器、电源和CPU在工作中发热量非常大,因此保持良好的通风状况非常重要,如果显示器过热将会导致色彩、图象失真甚至缩短显示器寿命。工作时间太长也会导致电源或显示器散热不畅而造成电脑死机。CPU的散热是关系到电脑运行的稳定性的重要问题,也是散热故障发生的“重灾区”。

【移动不当】
在电脑移动过程中受到很大振动常常会使机器内部器件松动,从而导致接触不良,引起电脑死机,所以移动电脑时应当避免剧烈振动。

【灰尘杀手】
机器内灰尘过多也会引起死机故障。如软驱磁头或光驱激光头沾染过多灰尘后,会导致读写错误,严重的会引起电脑死机。

【设备不匹配】
如主板主频和CPU主频不匹配,老主板超频时将外频定得太高,可能就不能保证运行的稳定性,因而导致频繁死机。

【软硬件不兼容】
三维软件和一些特殊软件,可能在有的微机上就不能正常启动甚至安装,其中可能就有软硬件兼容方面的问题。

【内存条故障】
主要是内存条松动、虚焊或内存芯片本身质量所致。应根据具体情况排除内存条接触故障,如果是内存条质量存在问题,则需更换内存才能解决问题。

【硬盘故障】
主要是硬盘老化或由于使用不当造成坏道、坏扇区。这样机器在运行时就很容易发生死机。可以用专用工具软件来进行排障处理,如损坏严重则只能更换硬盘了。另外对于在不支持UDMA 66/100的主板,应注意CMOS中硬盘运行方式的设定。

【CPU超频】
超频提高了CPU的工作频率,同时,也可能使其性能变得不稳定。究其原因,CPU在内存中存取数据的速度本来就快于内存与硬盘交换数据的速度,超频使这种矛盾更加突出,加剧了在内存或虚拟内存中找不到所需数据的情况,这样就会出现“异常错误”。解决办法当然也比较简单,就是让CPU回到正常的频率上。

【硬件资源冲突】
是由于声卡或显示卡的设置冲突,引起异常错误。此外,其它设备的中断、DMA或端口出现冲突的话,可能导致少数驱动程序产生异常,以致死机。解决的办法是以“安全模式”启动,在“控制面板”→“系统”→“设备管理”中进行适当调整。对于在驱动程序中产生异常错误的情况,可以修改注册表。选择“运行”,键入“REGEDIT”,进入注册表编辑器,通过选单下的“查找”功能,找到并删除与驱动程序前缀字符串相关的所有“主键”和“键值”,重新启动。

【内存容量不够】
内存容量越大越好,应不小于硬盘容量的0.5~1%,如出现这方面的问题,就应该换上容量尽可能大的内存条。

【劣质零部件】
少数不法商人在给顾客组装兼容机时,使用质量低劣的板卡、内存,有的甚至出售冒牌主板和Remark过的CPU、内存,这样的机器在运行时很不稳定,发生死机在所难免。因此,用户购机时应该警惕,并可以用一些较新的工具软件测试电脑,长时间连续考机(如72小时),以及争取尽量长的保修时间等。

由软件原因引起的死机

【病毒感染】
病毒可以使计算机工作效率急剧下降,造成频繁死机。这时,我们需用杀毒软件如KV300、金山毒霸、瑞星等来进行全面查毒、杀毒,并做到定时升级杀毒软件。

【CMOS设置不当】
该故障现象很普遍,如硬盘参数设置、模式设置、内存参数设置不当从而导致计算机无法启动。如将无ECC功能的内存设置为具有ECC功能,这样就会因内存错误而造成死机。

【系统文件的误删除】
由于Windows 9x启动需要有Command.com、Io.sys、Msdos.sys等文件,如果这些文件遭破坏或被误删除,即使在CMOS中各种硬件设置正确无误也无济于事。解决方法:使用同版本操作系统的启动盘启动计算机,然后键入“SYS C:”,重新传送系统文件即可。

【初始化文件遭破坏】
由于Windows 9x启动需要读取System.ini、Win.ini和注册表文件,如果存在Config.sys、Auto执行.bat文件,这两个文件也会被读取。只要这些文件中存在错误信息都可能出现死机,特别是System.ini、Win.ini、User.dat、System.dat这四个文件尤为重要。

【动态链接库文件(DLL)丢失】
在Windows操作系统中还有一类文件也相当重要,这就是扩展名为DLL的动态链接库文件,这些文件从性质上来讲是属于共享类文件,也就是说,一个DLL文件可能会有多个软件在运行时需要调用它。如果我们在删除一个应用软件的时候,该软件的反安装程序会记录它曾经安装过的文件并准备将其逐一删去,这时候就容易出现被删掉的动态链接库文件同时还会被其它软件用到的情形,如果丢失的链接库文件是比较重要的核心链接文件的话,那么系统就会死机,甚至崩溃。我们可用工具软件如“超级兔仔”对无用的DLL文件进行删除,这样会避免误删除。

【硬盘剩余空间太少或碎片太多】
如果硬盘的剩余空间太少,由于一些应用程序运行需要大量的内存、这样就需要虚拟内存,而虚拟内存则是由硬盘提供的,因此硬盘要有足够的剩余空间以满足虚拟内存的需求。同时用户还要养成定期整理硬盘、清除硬盘中垃圾文件的良好习惯。

【BIOS升级失败】
应备份BIOS以防不测,但如果你的系统需要对BIOS进行升级的话,那么在升级之前最好确定你所使用BIOS版本是否与你的PC相符合。如果BIOS升级不正确或者在升级的过程中出现意外断电,那么你的系统可能无法启动。所以在升级BIOS前千万要搞清楚BIOS的型号。如果你所使用的BIOS升级工具可以对当前BIOS进行备份,那么请把以前的BIOS在磁盘中拷贝一份。同时看系统是否支持BIOS恢复并且还要懂得如何恢复。

【软件升级不当】
大多数人可能认为软件升级是不会有问题的,事实上,在升级过程中都会对其C.P享的一些组件也进行升级,但是其它程序可能不支持升级后的组件从而导致各种问题。

【滥用测试版软件】
最好少用软件的测试版,因为测试软件通常带有一些BUG或者在某方面不够稳定,使用后会出现数据丢失的程序错误、死机或者是系统无法启动。

【非法卸载软件】
不要把软件安装所在的目录直接删掉,如果直接删掉的话,注册表以及Windows目录中会有很多垃圾存在,久而久之,系统也会变不稳定而引起死机。

【使用盗版软件】
因为这些软件可能隐藏着病毒,一旦执行,会自动修改你的系统,使系统在运行中出现死机。

【应用软件的缺陷】
这种情况是常见的,如在Win 98中运行那些在DOS或Windows 3.1中运行良好的16位应用软件。Win 98是32位的,尽管它号称兼容,但是有许多地方是无法与16位应用程序协调的。还有一些情况,如在Win 95下正常使用的外设驱动程序,当操作系统升级后,可能会出现问题,使系统死机或不能正常启动。遇到这种情况应该找到外设的新版驱动。

【启动的程序太多】
这使系统资源消耗殆尽,使个别程序需要的数据在内存或虚拟内存中找不到,也会出现异常错误。

【非法操作】
用非法格式或参数非法打开或释放有关程序,也会导致电脑死机。请注意要牢记正确格式和相关参数,不随意打开和释放不熟悉的程序。

【非正常关闭计算机】
不要直接使用机箱中的电源按钮,否则会造成系统文件损坏或丢失,引起自动启动或者运行中死机。对于Windows 98/2000/NT等系统来说,这点非常重要,严重的话,会引起系统崩溃。

【内存中冲突】
有时候运行各种软件都正常,但是却忽然间莫名其妙地死机,重新启动后运行这些应用程序又十分正常,这是一种假死机现象。出现的原因多是Win 98的内存资源冲突。大家知道,应用软件是在内存中运行的,而关闭应用软件后即可释放内存空间。但是有些应用软件由于设计的原因,即使在关闭后也无法彻底释放内存的,当下一软件需要使用这一块内存地址时,就会出现冲突。
13楼
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电脑主板硬件故障解析

一、开机无显示

  由于主板原因,出现此类故障一般是因为主板损坏或被CIH病毒破坏BIOS造成。一般BIOS被病毒破坏后硬盘里的数据将全部丢失,是以我们可以通过检测硬盘数据是否完好来判断BIOS是否被破坏,还有两种原因会造成该现象:

  1、因为主板扩展槽或扩展卡有问题,导致插上诸如声卡等扩展卡后主板没有响应而无显示。

  2、对于现在的免跳线主板而言,如若在CMOS里设置的CPU频率不对,也可能会引发不显示故障,对此,只要清除CMOS即可予以解决。清除CMOS的跳线一般在主板的锂电池附近,其默认位置一般为1、2短路,只要将其改跳为2、3短路几秒种即可解决问题,对于以前的老主板如若用户找不到该跳线,只要将电池取下,待开机显示进入CMOS设置后再关机,将电池上上去亦达到CMOS放电之目的。

  对于主板BIOS被破坏的故障,我们可以插上ISA显卡看有无显示,倘若没有开机画面,也可以自己做一张自动更新BIOS的软盘,重新刷新BIOS,但有的主板BIOS被破坏后,软驱根本就不工作(据我所知,承启的主板就是这样),此时,可尝试用热插拔法解决,但据我个人经验,采用热插拔除需要相同的BIOS外还可能会导致主板部分元件损坏,所以可靠的方法是用写码器将BIOS更新文件写入BIOS里面(维修手机的地方一般都有写码器)。

  对于主板损坏的故障,有的可能是因为主板用久后电池漏液导致电路板发霉(针对以前的老主板而言),使得主板无法正常工作,对此我们可以对其进行彻底清洗看能否解决问题,此方法还对主板各插槽的接触不良有治根之妙。
清洗方法:用工具拔掉主板上的BIOS、CMOS电池,然后用硬毛刷、洗衣粉,对其各部件进行彻底清洗,最后用自来水冲洗干净,待主板阴干后再试。

二、主板COM口或并行口、IDE口损坏

  出现此类故障一般是由于用户带电插拔相关硬件造成,此时用户可以用多功能卡代替,但在代替之前必须先禁止主板上自带的COM口与并行口(有的主板连IDE口都要禁止方能正常使用)。

三、CMOS设置不能保存

  此类故障一般是由于主板电池电压不足造成,对此予以更换即可,但有的主板电池更换后同样不能解决问题,此时有两种可能:1、主板电路问题,对此要找专业人员维修;2、主板CMOS跳线问题,有的因为人为故障,将主板上的CMOS跳线设为清除选项,使得CMOS数据无法保存。


四、在windows下载入主板驱动程序后出现死机或光驱读盘速度变慢的现象

  在一些非名牌主板上笔者曾多次遇到过此类现象,将主板驱动程序装完后,重新启动计算机不能以正常模式进入win98桌面,而且该驱动程序在windows98下不能被卸载,使用户不得不重新安装系统。

  
五、安装windows或启动windows时鼠标不可用

  出现此类故障的软件原因一般有以下几点:

1、cmos设置错误。在cmos设置的电源管理栏有一项modem use IRQ项目,他的选项分别为3、4、5......、NA,一般它的默认选项为3,将其设置为3以外的中断项即可。此类故障一般常见于老式586电脑,现在的新式主板一般不会出现此类现象。

2、在一些老式586电脑上其COM口与LPT口是靠一根信号连接线连到机箱外的,其COM口的信号连接线随主板不同,其接法也有所不同,如若接法不对也会导致鼠标不可用,它的接法一般有以下两种:1、信号线按照1至9的顺序依次与连接头相连。2、信号线与连接点交叉相连,连接头上面一排分别连接信号线的1、3、5、7、9,下面一排为2、4、6、8。

六、电脑频繁死机,即使在CMOS设置里也会出现死机现象

  在CMOS里发生死机现象,一般为主板或CPU有问题,如若按下法不能解决故障,那就只有更换主板或CPU了。

  出现此类故障一般是由于主板CACHE有问题或主板设计散热不良引起。在死机后触摸CPU周围主板元件,发现其温度非常之高而且烫手。在更换大功率风扇之后,死机故障得以解决。对于CACHE有问题的故障,我们可以进入CMOS设置,将CACHE禁止后即可顺利解决问题,当然,CACHE禁止后速度那就肯定会有影响了。

--- 期待ing~

【楼主】 (192):硬盘~
1、硬盘有坏道,不能正常装入WINDOWS或使用不稳定

解决方案:
1)用分区软件将坏道分为一个区或几个小区,然后将该分区删掉即可,此法适用于硬盘坏道比较集中的情况。
2)用NORTON8.0以上版本所带的WIPEINFO.EXE文件,擦除有坏道的驱动器再重装软件即可,此法适用于坏道比较分散的情况。
3)用DM软件低格硬盘。
4)用PCTOOLS9.0的DISKFIX修复硬盘。

2、用主板自带的低格程序低格硬盘后,硬盘数据仍然存在,与未低格前一样

  此类现象比较常见,我们只要变换硬盘的mode模式即可解决问题,例如我们可以将LBA模式变换为normal或large模式,待低格硬盘后再变换为原来的LBA模式即可解决问题。
(低格硬盘对硬盘损伤很大,操作前一定要小心)

3、不能用FDISK进行分区,或某些分区不能删除

  此类故障是由于分区信息有错误造成,一般是人为造成,我们在某些原装机上经常见到其某个分区不能删除的现象,其实它的那个分区是用来恢复系统所用,倘若我们要删除其分区以增大硬盘使用空间,可借助norton8.0自带的diskedit将其第一扇区的数据全部以“0”代替,然后写进去,即可予以解决。

4、计算机在内存检测完成后死机且键盘无响应

  由于现在主板的IDE口设备都是每次启动电脑时自动检测设备,不是像以前的老主板在CMOS内检测硬盘,是以当电脑启动时若IDE设备接线错误,会导致电脑长时间检测IDE设备而停止响应。此时我们可以检测接线是否正确及IDE信号线有无问题来解决该故障。

5、硬盘主引导扇区损坏,系统无法引导

解决方案:
1、用FDISK/MBR命令恢复引导程序。
2、系统文件损坏后在其他机器上备份系统,用SYS命令重新传输系统即可(WIN95、WIN98的系统文件可以共用)。

6、提示C:DRIVE FAILURE RUN SETUP UTILITY,PRESS(F1)TO RESUME

  此类故障是硬盘参数设置不正确所以从软盘引导硬盘可用,只要重新设置 硬盘参数即可。

7、提示:NO ROM BASIC

  此类故障是由于没有设置激活分区引起,用FDISK设置激活分区即可。

8、提示:MISSING OPERATING SYSTEM

解决方案:
1、进入CMOS重新设置硬盘参数。
2、系统引导标志被更改,如果分区信息在需要格式化,分区不在需要重新分区。

9、提示:NON—SYSTEM DISK OR DISK ERROR

  解决方案:用软盘启动重新传输系统即可,如若不行,那就只有重新分区格式化了。

10、提示:INVALID DRIVE SPECIFICATION

解决方案:
1、重新分区格式化
2、如0磁道损坏需要低级格式化,然后用SET COMSPEC(指定COMMAND文件位置),使得COMMAND远离0磁道。

  当硬盘出现分区故障后,希望用户先用上述方法解决,若不成功,对硬盘分区格式化是解决软故障的基本方法,但信息将被清除。其使用原则是:能用高格解决的不用分区,能用分区解决的不用低级格式化。


11、无论在第二IDE口,还是第一IDE口接入光驱或硬盘后,主硬盘都不能用,但硬盘参数又能检测到

  解决方法是将硬盘的主、副跳线换一下,即从盘变主盘或主盘变从盘。
14楼
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暗之神

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发表于:2006-06-06 11:06:27   |  显示全部帖子   |  转账至  暗之神
显卡

一、开机无显示

  由于显卡原因出现此类故障一般是因为显卡与主板接触不良或主板插槽有问题造成,对其予以清洁即可。对于一些集成显卡的主板,唯有将主板上的显卡禁止方可使用。由于显卡原因造成的开机无显示故障,主机在开机后一般会发出一长两短的蜂鸣声(针对AWARD BIOS而言)。

二、显示颜色不正常

  此类故障一般有以下原因:1、显示卡与显示器信号线接触不良;2、显示器原因;3、在某些软件里面颜色不正常,一般常见于老式机,在BIOS里面有一项校验颜色的选项将其开启即可;4、显卡损坏;5、显示器被磁化,此类现象一般是由于与有磁性的物体过近所致,磁化后还可能会引起显示画面偏转的现象。

三、死机

  出现此类故障一般多见于主板与显卡的不兼容或主板与显卡接触不良,还有一些个别的现象,由于显卡与其他扩展卡不兼容而造成死机现象。

四、windows里面出现花屏,看不清字迹

  此类故障一般是由于显示器或显卡不支持高分辨率造成,花屏后我们可以切换启动模式到安全模式,然后再在win里面进入显示设置,在16色状态下点选应用、确定按钮,重新启动计算机。我们也可以不进入安全模式,在DOS方式下,编辑system.ini文件,将display.drv=pnpdrver改为display.drv=vga.drv存盘退出,再在windows里更新驱动程序即可予以解决(98可用)。

五、在windows里面出现文字,画面显示不完全

  对此可按上面花屏的方案予以解决,如若画面能够看清,只要删除显卡驱动程序,再重新启动计算机装入显卡驱动程序即可予以解决。

六、在windows里出现一些异常的竖线或不规则的小图案

  此类故障一般是由于显卡的显存出现问题或显卡与主板接触不良造成,需要清洁显卡金手指部位或更换显卡即可予以解决。

七、显卡驱动程序载入,运行一段时间后驱动程序又自动丢失

  此类故障一般是由于显卡质量不佳或显卡与主板不兼容,使得显卡温度太高,从而导致运行不稳定或出现死机现象,唯有更换显卡一途予以解决,还有一种比较特殊的现象,在以前能够载入显卡驱动程序,但以后在显卡驱动程序载入后,进入windows时出现死机现象,对此,我们可以更换别的型号的显卡在载入其驱动程序后,再插入以前的显卡即可予以解决,如若还不能解决此类故障,那就说明注册表有问题,对注册表恢复或重新安装操作系统即可。
15楼
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